Начальная позиция

Материал из Воршуда
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Начальная позиция — положение фигур на доске перед началом партии.

Особенности начального положения в дас-шахматах. Возможности, которое даёт именно такое сочетание формы доски и набора фигур. Также характерная расстановка фигур по первой горизонтали, основанная на симметрии подобных, а не одинаковых. Единственная пара как будто одинаковых Слонов, да и те ходят по полям только одного цвета — каждому доступна всего лишь половина доски. Важно, что Слон не просто Слон, а именно чернопольный или белопольный.

Таблицы. Начальная позиция. Разнообразие возможностей
[править]

Таблица 1
1. Варианты первого хода 2. Рейды Амазонки 3. Связка Ферзя Валькирией
DasVarPerH.png DasReydAmz.png DasSvazFer.png
  • 1. Варианты первого хода: сорок девять. С целью ускорения развития партии в начальной стадии двум фигурам дана максимальная возможность для первого хода.[1] Это - перевёрнутые пешка b1 Эльва (от англ. eleven одиннадцать = одиннадцатая пешка) и Магистр i1 с сочетанием ходов Ферзя и Валькирии, но без взятия. Сделав такой свой первый ход они играют далее как обычные пешка и Магистр. Таким образом Эльва может при случае сразу (за один ход! эксцельсиор, своего рода) превратиться после хода b1-b10 в любую фигуру как и всякая пешка; или же может быть использована для "ремонта" пешечной структуры. Наличие двух этих фигур — это, прежде всего, возможность быстрой разгрузки первой горизонтали либо для рокировки, либо для соединения тяжёлых фигур.
  • 2. Рейды Амазонки. С поля a7 Амазонка либо уничтожает чёрный Корабль, либо берёт его на абордаж с образованием белого Фрегата. Спёртый мат с поля f7 за пять ходов. Такой же мат возможен и с поля c10 при отсутствии чёрной Амазонки на поле l10.
  • 3. Связка Ферзя Валькирией. После ходов: 1.f5 e7 2.Qg3 (угрожая взятием на g9) Vi7.
Таблица 2
4. Крест Ферзя (Королевы) 5. Крест Валькирии 6. Крест Магистра
DasKrestQ.png DasKrestV.png DasKrestM.png
  • 4. Крест Ферзя (Королевы) и Слона. Пересечение на f2. Два удара по g9.
  • 5. Крест Валькирии и Слона. Пересечение на e2. Два удара по d9.
  • 6. Крест Магистра и Валькирии. Пересечение на f7. Удар по d9 и g9. Симметрия трёх пересечений и ударов.
Таблица 3
7. Двойной удар Валькирии (Корабль+Ферзь) 8. Двойной удар Валькирии (Король+Ладья) 9. Двойной удар Валькирии (Корабль+Магистр)
DasDUdarSQ.png DasDUdarKR.png DasDUdarSM.png
  • 7. Двойной удар Валькирии. Под боем Корабль и Ферзь.
  • 8. Двойной удар Валькирии. Под боем Король и Ладья.
  • 9. Двойной удар Валькирии. Под боем Корабль и Магистр.
Таблица 4
10. Блицмат Ферзя (Королевы 11. Блицмат Валькирии 12. Блицмат Магистра
DasBlitzmQ.png DasBlitzmV.png DasBlitzmM.png
  • 10. Блицмат Ферзя (Королевы). Аналогия с подобным же матом в шахматах.
  • 11. Блицмат Валькирии. Ещё один спёртый мат. В два хода! После ходов: 1.e5 Vf4 2.Ve2 Vd5#.
  • 12. Блицмат Магистра. Выход по гиппогонали, переход на матующую позицию по ортогонали (горизонтали), матующий удар по диагонали! См. п. 1! И симметрия между двумя последними матами: два зигзага, две молнии (блиц от немецкого Blitz – молния).

Примечания[править]

  1. Медленное, долгое развитие игры — беда всех вариантов шахмат на больших досках да ещё и со множеством тихоходных фигур.

См. также[править]